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Após morrer 22 vezews tentando fazer com que a guria queira conversar comigo no parque , eu infelizmente tive que desistir.

outra coisa que me levou a desistir tambem, foi o  fato de meu personagem ter comido 30 vezes NacI e não ter morrido de infarto 

Achei legal a inspiração a Re:zero , o conceito do jogo é interessante , porém , não ser capaz de salvar durante as tentativas em diferentes rotas frusta o jogador ,ainda mais se ele foi rejeitado diversas vezes seguidas por sua crush ;( 

Também seria interessante ter um pouco mais de desenvolvimento nas ações antes de você ser brutalmente morto por uma banana inesperadamente 

POR OBSÉQUIO ative o save 

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Rodolfo, aqui! (apesar do nick quase ser óbvio, ainda assim é bom pontuar)

Os efeitos sonoros do jogo ficaram muito bons, e sua dublagem do Nario Peel ficou excelente, os trocadilhos criaram um flair muito legal ao jogo, juntamente com referências ao “dia da marmota”.

Me incomodou um pouco a quantidade de loops que terminam em si mesmos e que não mudam muita coisa, esse incômodo está ligado a “arma de chekov”, o que me deixa curioso para ver se eu checar o relógio 60 vezes ao invés de 30, se vai mudar algo. No Nario Peel eu senti falta de algum feedback que desse a impressão de jogar o jogo para além de escolher em 4 pistas se fica ou pega o atalho. Essa parte em si me cansou um pouco, pois senti que o fluxo era interrompido.

Tive um leve bug de tradução na cena no flíper que não atrapalha, mas ela estava em inglês quando eu tinha selecionado o jogo em português.
As referências a Entendo e a Lua sorridente foram muito boas.

Faltou 1 troféu e não corri atrás dos segredos. 

No tempo que teve, foi muito bem feito e ficou muito legal a proposta!

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Valeu pelo feedback!

Creio que a maioria das coisas que te incomodou foram coisas que eu pretendia implementar, mas não deu tempo, por isso ficou faltando, exemplo:

  • eu gostaria de expandir o Nario Kart com uma mecânica de itens
  • e eventualmente implementar também outros jogos no fliperama
  • o relógio é porque eu pretendia colocar uma mecânica de tempo onde passam as horas
  • o mesmo com a comida na geladeira, eu pretendia usar essa mecânica de alguma forma, mas atualmente não faz diferença
  • fora outras coisas como a porta do laboratório que atualmente não abre, mas eu pretendia expandir a estória com um meio de abri-la, etc.

Sobre o bug de tradução, creio que é um que já estou ciente, mas obrigado por relatar! :)

Achei bem engraçado as rotas, não conseguir nenhum final kkkk não sou muito bom em jogos de rotas, acho que eu teria que ficar umas horas ali até conseguir, mas achei bem divertido, um jogo com muito potencial, eu super indicaria para os amigos, A unica critica é algo que tu não tem controle, que é os fundos de IA, então não tem muito o que fazer, os macacos com varias pernas hahha, mas isso torna o jogo engraçado haha...

Não vi nenhum bug, achei as coisas bem claras, roteiro limpo, enfim, muito bem feito.

Obrigado pelo feedback! :)

Cada morte nova é considerada um final e aparece em conquistas no menu. Só tem um final que é diferente, que é o final bom no caso. Realmente precisa quebrar a cabeça pra achar!

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Aqui é Pietro. Joguei o jogo e não consegui os dois últimos finais que estão na lista de conquistas. Não vou dizer que é difícil, porque eu tenho dificuldade quando há várias escolhas que podem levar a finais diferentes e acabo ficando perdido. Só que, como nem todo mundo tem essa dificuldade, sinto que seria errado dizer que o jogo é difícil por causa disso.

Gostei bastante do jogo. Essa brincadeira usando banana é muito boa. A arte também está bem fora do que estou acostumado, e ser todo em preto e branco eu não esperava. Gostei bastante disso, porque me lembrou um mangá. E, pelo fato de essa visual novel não ter animações, parece que cada "frame" é como um novo quadro do mangá, o que achei bem interessante.

Não encontrei nenhum bug durante o tempo que joguei.

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Obrigado pelo feedback! Os fundos foram IA (e eu pretendo trocar pelos meus desenhos eventualmente se eu tiver tempo), mas a Kayla fui eu que desenhei mesmo.

Não pegar os dois últimos finais é uma pena, porque eles são justamente onde está a melhor parte do jogo! Ele é realmente um quebra-cabeça pra resolver.

Pra quem quiser saber, posso dar 3 pistas pra chegar neles (spoiler leve):

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  • Olhe a aba de segredos, do lado das conquistas.
  • A Kayla é a chave. Interaja mais e melhor com ela.
  • Não são apenas as opções que importam, mas também QUANDO você escolhe elas!